無盡地下城,我第一個想到的 刀劍神域 的 艾恩葛朗特(アインクラッド) 城堡,再來就是天堂的傲慢塔,這兩個的設計不約而同都是 100 樓...
如果說,暗黑破壞神也來弄一個,你會希望長怎樣呢?
你所希望看到甚麼樣的無盡地下城?
在最近的幾次設計師的發言中,曾多次提及了關於無盡地下城的想法。一位玩家向暴雪提出了建議,他認為無盡地下城中可以加入暗黑系列以前出現過的首領。
對此,暴雪的社區經理給予了回復,並向玩家們徵詢建議,希望能瞭解大家想要的無盡地下城到底應該是甚麼樣子的。
以下內容由凱恩之角 Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處!
http://d.163.com/13/0525/14/8VNPPLE000314LDR.html
原文地址
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/7514201725#17
無盡地下城這個話題我們已經談過多次,不過我得承認還從來沒有看到過玩家提出的把它和以前的暗黑BOSS結合起來的想法。
關於無盡地下城,我們已經看到了發佈在各個地方的不同的富有變化的想法。而我們的設計師們也在最近 Archon the Wizard 的視頻直播節目中談到了這個問題。
你們曾經討論過無盡地下城的想法麼?
Travis:是的,我們談過很多了。這很有趣,無盡的地下城...這是人們將展開激烈的爭論的東西。我有我自己的想法,但我不知道大家想要的是甚麼。我的想法是,玩家們想要一個判斷標準,看看自己可以走多遠,比如抵達了200層甚麼的。但我認為,其真正的目的是,玩家們只是想可以玩上很長的一段時間而無需一遍又一遍的重復著同樣的關卡。他們不希望再有更多類似第三幕刷經驗的玩法了。
所以,為了讓我們更清楚的瞭解這個想法,你腦海中的無盡地下城應該是甚麼樣的?你希望能在其中看到或發現甚麼內容?如果真的出現了無盡地下城,你希望它的玩法是甚麼樣的?你會為甚麼樣的目標去不斷努力?
我認為加入無盡地下城系統並不容易,如何確保給玩家提供了選擇而不是讓它取代現在的玩法。
說的沒錯,無盡地下城必須是一個選擇,而不是取代。
有很多需要我們考慮的因素,但是我們仍然很樂意知道當玩家們說起無盡地下城時,他們到底在想些甚麼?
目前分類:電玩動漫 (69)
- Aug 25 Sun 2013 16:38
無盡地下城
- Aug 23 Fri 2013 00:14
關於暗黑3拍賣行的暗拍機制說明
在今年年初時,拍賣行的暗拍規則進行了修改,可能不少人對此並不瞭解。一名玩家對暗拍機制做出瞭解釋,得到了暴雪社區經理的肯定和支持。
總結起來很簡單,輸入最高心理價位即可,不用擔心,修改後的暗拍機制抑制了惡意頂價。如果出價被人超過,那麼意味著有人願意花費更多的金幣來競拍這件物品。如果最後贏得競標,那麼系統會保證你花費盡可能少的金幣。
小惡魔:之前一直覺得有機器人在剛我搶標,查了許多文章他們講的我還是聽不懂,不過這次修改後的公式,以及以下這篇被暴風雪肯定的文章,我終於搞懂了!
簡單說你想競標的物品只要出你所能接受的最高心理價位就可以了,系統會確保你盡量少花錢!
- Aug 22 Thu 2013 00:35
《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》消息發布
這次開場的壞人是這一代消失的智天使瑪瑟爾,不過這下改名為歿天使(死亡天使)... 跳出來亂!
小惡魔來整理幾個重點
- May 31 Fri 2013 21:20
拍賣人生:大三元 1/2 的戒指
感覺上撿戒指和護身符的投資報酬率是比較高的,可能是量少所以也不太花時間撿裝備和思考它的價值,而且戒指和護身符比較好比較是不是該留下來...
沒有洞就不好嗎?不見得!
- May 18 Sat 2013 22:53
尋寶:李奧瑞克的印璽(圖文並茂)
我的媽啊!我要感謝一路陪我刷戒指的小豆豆... 媽~我終於刷到 李奧瑞克的印璽 了!
P.S. 那雙問號的鞋子就是傳說中 lv3 的傳奇鞋,AH數百萬起跳,我有兩雙了~
現在賣場一顆已經沒有破E了,最低 $6000W 起跳,大概是因為周年慶開始,打伙兒趁著MF大增至少500,如果吃到祝福可以到525,如果能揪滿團應該就是555了!所以市場供給稍微增加點了,不過我是自用就別管價錢了...
為了不讓大家跟我一樣被刺客之文誤導,花了太多時間連刷刺客,今天特別整理這篇圖文並茂版分享給大家,看看這顆 lv14 戒指產量增加後,大家都能人手兩顆!
(轉貼時請加註本行)
引用自:藍色小惡魔《[D3]尋寶:李奧瑞克的印璽(圖文並茂)》
http://www.imp.idv.tw/play/forum/viewthread?thread=3072
我的路線很簡單,建議選擇2-8-3黑靈魂石大廳開始,然後去淒涼沙地,找到背叛者或刺客洞穴,進去疊5,疊完5後要把洞穴清完還是離開去綠洲,自行決定,我打了好幾個月刺客是打不出戒指的!
選這章的原因+次課或背叛者的原因,就是這兩個洞窟都有儲存點,重開時快速可以直接進入傳送門比較快(拉選單會多花幾秒啦~),並且可以快速疊5!
回城後從綠洲小徑出發,這樣要進行地毯式掃蕩比較順,因為這個傳送平台的位置是固定的,達厄古綠洲的傳送平台是隨著地圖隨機的,要進行地毯式掃蕩就比較複雜~
我從網路收集來的資訊,綠洲是最多人打出李奧瑞克的地方,相傳有刺客也有奧卡納斯之路,不過有圖有真相,我看只有綠洲貼的圖最多,建議這裡要刷乾淨點,特別是 遺忘的廢墟 傳出捷報的消息挺多的...
我個人第一顆 李奧瑞克的印璽 就是在綠洲的白怪噴的,雖然我一直專注掃經因怪,不過最後竟然是白怪進貢上來,過去的日子不知道錯過多少顆戒指啦XD...
就是地上那條會隱身順移的人蛇衝到我面前丟戒指給我的,這個畫面當時是兩光,其中一光就是我的第二雙 lv3 慢跑鞋...
刷完綠洲人品還是極差怎麼辦?那就先到樓下牽個婆婆過馬路再上來繼續把 刺風沙漠 清理一下,從收集來的資訊有幾位網友在 刺風沙漠 傳出好消息,經過我反覆刷下來,我建議接著從 黑谷礦坑 出發,一路殺過西南邊的 刺風沙漠 經過 卡辛姆哨站 繼續走,就會進入東北邊的 刺風沙漠,然後你時間多的話就逛進去 奧卡納斯之路...到妖女的門口就可以收工重開了!
李奧瑞克的印璽 李奧瑞克戒指 李奧瑞克的戒指 李奧瑞克 李奧瑞克的印璽戒指 李奧瑞克的印璽價值 d3 李奧瑞克 d3 李奧瑞克 戒指 d3 李奧瑞克的印璽 diablo 3 李奧 diablo 3李奧瑞克戒指
李奥瑞克的印玺 李奥瑞克戒指 李奥瑞克的戒指 李奥瑞克 李奥瑞克的印玺戒指 李奥瑞克的印玺价值 d3 李奥瑞克 d3 李奥瑞克 戒指 d3 李奥瑞克的印玺 diablo 3 李奥 diablo 3李奥瑞克戒指
- May 18 Sat 2013 20:33
拍賣人生:億萬富翁
- May 18 Sat 2013 20:30
拍賣人生:尤卡匹毒蛇
繼最近一次亡者遺產$2800W的紀錄之後,這是最高售價直接來到$8000W...
這東西放倉庫很久了,因為將近一週沒開張了所以換一批新鮮貨上來試試看,經過一天半還沒賣出半樣,不知怎地~看這沒有恐於是發狠就降個 $2000W 擺上去,一個不小心竟然在不久後售出了...
- Aug 16 Thu 2012 22:56
三國志 vs 三國演義 的差異
真正的歷史是以下的資料:
資料來源:http://www.hkhorsetrack.com/email/2005021901.htm
很多人把三演當正史,以為書中寫得皆為真、虛實不分。
1.桃源結義︰正史並無寫到三人有結拜 只提到情若兄弟(年齡:關羽要比劉備大)
2.溫酒斬華雄︰實華雄死於江東猛虎孫堅刀下,三演反把孫堅寫成是華雄的手下敗將,這對孫堅太不公平了。
3.三英戰呂布︰呂布實被孫堅擊退.. (公孫瓚沒有參加討董聯盟,所以劉、關、張三也未曾參加,也就不會有虎牢關三英戰呂布。)
4.十八路諸侯討董卓︰只有後將軍袁術,冀州牧韓馥,豫州刺史孔,袞州刺史劉岱,河內太守王匡,勃海太守袁紹,陳留太守張邈,東郡太守橋瑁,山陽太守袁遺,濟北相鮑信,廣陵太守張超,長沙太守孫堅和曹操只有這十三家,孔融當時正忙於對付黃巾賊,不可能分身去討董,陶謙當時只有貢獻一些金錢,並無參加戰役,馬騰當時尚未接受招安,怎可以參加討董行列,當時公孫瓚正要對付鳥桓,亦不可能參加討董行列,至於張楊當時和劉備一樣,只是義勇軍,而劉備當時亦只是跟隨出証.
5.斬顏良,誅文醜:斬顏良確有其事,誅文醜的卻是曹操的部下所為。
6.張飛鞭督郵︰實乃劉備所為
7.徐州誅車冑、古城斬蔡陽:此乃劉備所為。
8.土山約三事:那次戰役關羽是戰敗被擒,并非有“土山約三事”如此堂皇之事。
9.曹操獻刀殺董卓:曹操認為卓終必敗,不領董卓情~逃歸鄉里..曹操獻刀,不見正史..應是虛構
10.連環計︰無記載有貂蟬之人 呂布與董卓爭奪一婢女而起
11.關羽降曹︰無特別記載 應為自願(在三演所編造的關羽投降的一個重要原因,是為了“保護二皇嫂”,但這是與史實不符的。根據史書記載︰劉備到徐州后,屯兵小沛,命關羽守下邳。劉備的妻子應該隨劉備住在小沛,而不是住在下邳。曹兵進攻小沛時,劉備戰敗逃走,妻子在小沛被俘,而不是隨關羽在下邳投降的。也就是說,關羽在投降時,身邊並沒有什麼“二皇嫂”。)
12.過五關斬六將︰ 此五關相距甚遠 也無聯繫 虛構劇情(關羽離開曹操後,直接從許昌南下往汝南投奔劉備,並未發生過五關、斬六將之事。)
13.被斬的六將︰三演說被斬的六將是孔秀、孟坦、韓福、卞喜、王植和秦琪,而這幾個人都不見史書記載,連名字也是虛構的。他們的出場只有一個任務,就是挨關老爺一刀。
14.孫堅之死︰孫堅死於硯山...由於單騎輕出,只帶幾名隨從遭黃祖設伏以落死及流失射死
15.孫策之死︰實乃遭刺客暗算 不治(在攻打陳登的途中亦是單騎輕出,不過更誇張…只有自己一個人去打獵...無巧不巧被許貢的三名家客給盯上(許貢死於孫策之手)即做孫策曉勇,但臉上一箭,受創極深雖有黃蓋等人後來極力搶救但仍回天乏術)
16.徐庶之智︰徐庶在正史上記載太少。。。無名過客而已
17.徐庶進曹營:曹操南征,劉備和諸葛亮、徐庶等南逃,亂軍中,徐母被俘,于是徐庶告別劉備,進曹營﹔
18.火燒博望︰非諸葛實乃劉備手筆.. 發生在建安七年,而建安十二年,諸葛亮才出山。
19.糜夫人傷重跳井自殺、超雲推倒土牆蓋井︰正史記載..甘夫人和糜夫人在當陽皆安然無恙..故也沒有超雲推倒土牆蓋井的事情啦 ^^
20.長板坡七進七出︰趙雲護送家小撤退 十分平淡
21.怒吼長坂橋︰曹軍夏侯傑因此肝膽俱裂被嚇死= =|| 是小說的誇張手法..
22.苦肉計︰正史上確有黃蓋詐降曹操一事..但苦肉計置疑..
23.舌戰群儒︰無此事 諸葛面見孫權而已..諸如舌戰群儒、智激周瑜、群英會、苦肉計、連環計等均為虛構。
24.孫夫人投江︰孫夫人與劉備的婚事,本來只是歷史上無數次政治性聯姻之一。是孫夫人去荊州..並沒有劉備跑到東吳去娶親。這裏並沒有多少男歡女愛的色彩。二人成婚之時,劉備已年近半百,而孫夫人不過二十上下,年齡相差約三十多歲..一個是貪圖皇位的梟雄,另一個是任性而為的驕女,彼此互不信任,何來歡愛?所以,劉備入益州不久,孫權就「大遣舟船迎妹」,而孫夫人也毫不猶豫地回了娘家,還差點帶走了劉備的寶貝兒子阿斗。從此,她一去不返,杳無音信,與劉備恩斷情絕。後孫夫人投江自盡是假,沒有此事..劉備呢?佔據益州之後便娶了寡居的吳氏(吳懿之妹,劉璋之嫂),也看不出對孫夫人有什麼留戀。正因為這樣,在《三國志.蜀書.二主妃子傳》中竟沒有一句話提到孫夫人!史書上沒有記載孫夫人的最後結局,但可以肯定,她是絕不會為了劉備而殉情自盡的。
25.智激周瑜︰此詩(索二喬)出于曹植之手。。。當時還未出現
26.周瑜智算蔣干︰實蔣干赤壁后游說周瑜。。。。。不成(歷史上的蔣干沒有說服周瑜,就回來了,稱贊周瑜雅量高致,並沒有中計,而且這件事發生在赤壁之戰幾年以前。)
27.龐統連環︰並無記載 連環是曹操之決策,龐統未曾參與過赤壁之戰。
28.草"船"借箭︰無此事,此乃孫堅、孫權父子所為,分別發生在跨江擊劉表和濡須之戰。(三國演義之祖【三國志平話】中借箭的是公瑾。)
29."草"船借箭︰在唐代時 張巡在安史之亂中,曾在夜間用草人垂下城牆賺了令狐潮幾十萬隻箭 ←(這是補充.. ^^)
綜合(20)(21)就變成草船借箭哩 一▽一
30.乞求東風︰純屬虛構(借東風──冬至時日,多有東南風,此乃曹操之天災,非人為;)
31.華容道關羽義釋曹操:這是作者為醜化曹操,樹立關羽的高大形象而虛構的。在華容道攔截曹操的是劉備,但是他去晚了,所以被曹操跑掉了。
32.戰長沙:劉備南征荊南四郡,四郡守望風而降,黃忠便隨長沙太守韓玄同降,並未發生戰斗。
33.刮骨療傷:此時華佗已經死了兩年,因此並非華佗所為,似乎只是一般的軍醫所為。
34.諸葛三氣周瑜︰周瑜當時並未注意過諸葛亮。。。極少碰面…從赤壁之戰結束到周瑜病逝的兩年間,諸葛亮正在零陵一帶搞后勤工作,根本沒有和周瑜見過面。至于周瑜病逝后,蜀國吊唁的代表是龐統,而不是諸葛亮。
35.征漢中:征漢中時的前線總指揮是劉備,諸葛亮留守成都搞后勤工作。
36.賠了夫人又折兵︰單純的政治婚姻。。。。。無他
37.周瑜之死︰周瑜死于巴丘 操勞過度
38.計借荊州︰實乃魯肅之計 以劉抵曹
39.馬騰討董卓︰馬騰和董卓等是一路人馬,不但沒有參加討董聯盟,而且還幫助董卓鎮守長安。
40.馬超興兵︰實乃背父 叛亂(至於馬騰之死,並非馬騰謀誅曹操被殺,馬超起兵報仇,而是馬超起兵反曹,所以馬騰被殺。)
41.取蜀攻略︰由法正 龐統完成。。。。。。。
42.張松獻地圖︰劉備入蜀后,拉攏法正與張松,並詢問蜀中的兵馬糧錢等情況,于是張松繪制了《西蜀地形圖》。
43.喬國老應是"橋國老",還有和喬玄並不是同一人
44.貂蟬︰存在置疑…但王允的確有個導致董卓與呂布反目的侍女
45.劉岱︰正史有兩個劉岱,反董卓聯盟的劉岱和曹操手下的劉岱並不是同一人
46.韓遂幾歲︰演義中,曹操問韓遂幾歲,韓逐答四十,此處錯誤,此時韓遂已經七十多歲了
47.關羽單刀會︰按照《三國志‧魯肅傳》和韋曜《吳書》的記載,並不是關羽到魯肅那裡去赴會,而是魯肅到關羽那裡去赴會,“單刀赴會”的孤膽英雄不是關羽,而是魯肅。 而三演本末倒置, “單刀”乃軍士之兵器佩刀,而非大刀。
48.關羽與同僚︰關羽與同僚的關系很不和諧
(1)馬超︰聽說馬超歸附,對其不服,寫信給諸葛亮,問“馬超的才能可與什么人相比?”(《三國志‧馬超傳》)
(2)黃忠︰聽說黃忠為后將軍,憤怒地說︰“大丈夫終不與老兵同列!”(《三國志‧費詩傳》)
(3)糜芳︰“為南郡太守,與關羽共事,而私好攜貳(私人關系不和),叛迎孫權。”(《三國志‧麋竺傳》)
(4)士仁︰“與羽有隙,叛迎孫權。”(《三國志‧楊戲傳》)
(5)劉封、孟達︰二人鎮守上庸,關羽在襄樊之戰中請二人發兵相救,二人坐視不救。
(6)廖立︰在丞相掾李邵、蔣琬面前評論關羽“怙恃勇名,作軍無法,直以意突耳(憑恃英勇的名聲,帶兵沒有章法,簡直是主觀蠻干。”)(《三國志‧廖立傳》)
(7)潘︰“亦與關羽不穆(不和)。”(《三國志楊戲傳》)
49.關公與女色:曹公與劉備圍呂布與于下邳,關羽啟公,布使秦宜祿行求救,乞娶其妻,公許之。臨破,又屢啟公。公疑有異色,先遣迎看,因自留之,羽心不自安。如此看來,關聖大帝也有七情六欲﹔關于貂蟬,正史上沒有記載。《三國演義》在呂布死了以后,也未對貂蟬作交代。關公月下斬貂蟬,大多史學家認為是虛構。如果是真事,關羽也太不配做男人了。
50.關羽麥城凜然拒降:孫權使人勸降,關羽詐降,在城頭虛插旌旗,從別門撤退,被呂蒙算到,半路截殺之。
51.關羽亡命:《三國志‧關羽傳》說關羽“亡命奔涿郡(郡治涿縣,今河北涿州市)”那麼,他作為山西人,為什麼亡命到了河北呢?史書並沒有交待。三演中,關羽自述說︰“因本處勢豪仗勢凌人,被吾殺了。”
52.五虎將:劉備並沒封什麼【五虎大將】,只不過上面五人的軍職是最高的,關羽(前將軍),張飛(車騎),馬超(驃騎),黃忠(後將軍),趙雲(翊軍將軍,最低),而且自從關羽伐魏,建安二十四年到章武二年短短四年間,關張馬黃都死了...
53.《後出師表》:乃後人偽托,並非諸葛亮所作;
54.追命呂蒙,玉泉顯聖:不用說也知道是子虛烏有,不多說。
55.八陣圖石伏陸遜︰置疑
56.七擒孟獲︰虛構 並無此事(歷史上確有諸葛亮南征之事,也確有孟獲其人。但七擒孟獲《三國志》上沒有記載,只是在裴松之引注《漢晉春秋》時說了一句“七擒七縱”,但具體過程沒有記載。孟獲后在蜀國任御史中丞,是文官。)
57.孔明伐魏︰並無七次 實伍次 輸的沒演義那麼漂亮
58.火燒上方谷︰即是孔明差點燒死司馬懿和魏延那回,純熟虛構
59.六出祁山:諸葛亮伐魏五次,只有第一次和第四次到了祁山。
60.木牛流馬:其實,木牛就是獨輪車,流馬就是今天很常見的四輪小拉車。一說木牛是四輪車,流馬是一種頭部比較尖的船。
61.諸葛亮用兵如神:諸葛亮擅長內政治理,用兵並不是強項。
62.死諸葛嚇跑活仲達:確有此事,但並非諸葛亮遺計,而是司馬懿心虛。“死諸葛走生仲達”的依據是《漢晉春秋》,但是作者又加了工。《漢晉春秋》的記載是:諸葛亮死後,蜀軍秘不發喪悄然撤退,司馬懿有所發覺,驅軍追趕。兩車相近時,蜀軍長史楊儀命蜀軍“反旗鳴鼓,欲向魏軍”,司馬懿“不敢逼”,只好退兵。當時在魏軍中就傳開了“死諸葛走生仲達”的笑話。蜀軍“入谷然後發喪”。但是在《三國演義》中卻成了蜀軍推出一輛四輪車,車上端坐著諸葛亮木偶像,司馬懿疑諸葛亮未死,故而退兵。
63.曹軍潼關戰馬超事︰戰斗確實很激烈,但是《三國演義》寫曹操割鬚棄袍乃得脫則完全是為丑化他。實際上,潼關大戰,曹操是贏家。
64.曹真︰病死於洛陽,並非被諸葛亮寫信罵死= =||
65.諸葛亮罵死王朗︰王朗病死於228年,並未隨軍出戰..王朗被罵死,完全虛構。
66.馬超戰張飛︰正史上,是馬超私自寫信給劉備~~請求投降,並無二人大戰~李恢勸降。
67.空城計 ︰虛構 靈感應該來自趙雲的空營計 (諸葛亮只是在最後一次北伐時才與司馬懿相持於渭水。但作者寫空城計又是有所本的,這個“本”就是《三國志》中的裴松之注所引“郭沖三事”,但它是假的。因為諸葛亮屯兵漢中陽平時,司馬懿還是荊州都督,無緣與諸葛亮抗衡。當時諸葛亮駐今陝西安康縣,司馬懿屯今河南南陽,如此之遙遠,何談空城計?)
68.魏延反叛︰其實魏延才是受害者
69.落鳳坡落鳳︰龐統進攻雒城時中箭死去,並非死於落鳳坡。
70.黃忠戰關羽︰純虛構..並無關羽義釋黃忠的故事..正史中~關羽嫌棄黃忠老…又怎會有「義釋」。
71.關於年齡:几個主要人物的年齡,從大到小的排列是,曹操→呂布→趙云→關羽→劉備→張飛→魯肅→周瑜→諸葛亮→孫權→陸遜。一些資料表明,趙云至少比劉備大二歲,赤壁之戰那一年,趙云已經五十上下了﹔張昭比孫堅小一歲﹔關羽比劉備還要大一歲。
72.七星燈續命︰無需解釋了。。。。。
73.周倉︰歷史上沒周倉之人…似乎是個虛構的人物。
74.劉琮:獻出荊州后,被曹操任命為青州刺史,封列侯,並未被殺。後曹操為了表彰他的功績,遷為諫議大夫
75.彝陵之戰:劉備僅帶了四萬多人,而孫權給了陸遜五萬人。之所以能夠取勝,不僅僅靠的是優良的戰朮。
76.青龍.蛇矛︰關羽不是用刀的…歷史上關羽的兵刃是長矛…其實呂布的兵刃也是長矛,張飛的兵刃并非丈八蛇矛,而是一般的矛(青龍偃月刀和丈八蛇矛、方天畫戟這樣有個性的兵器對于塑造人物來說是很有好處的)
77.赤兔馬︰:赤兔馬確為呂布所騎,但呂布戰敗后,不知去向…(關羽跨下無赤兔,為表達勇武形象= =|| 更虛構赤兔馬為了關羽的死..絕食亡 (要是要絕食..呂布死時、就該絕食哩= =a)
78.劉皇叔劉備︰實為無稽之談..虛構劉備被獻帝稱「劉皇叔」..來表達劉備是「捍衛漢室」…和曹操是「國賊」的假象= = 要是劉傋是劉皇叔..那劉表、劉璋哩?
79.孫尚香︰歷史上並未提到名 只知姓孫
80.張翼德︰真名 張益德
81.粗人張飛︰其實張飛一手好書法 精通美工畫 文武全才 高碩書生形象吧
82.關興︰一介文官…年輕的時候就死了。。。
83.關興複仇︰據《演義》所寫,關羽死后,在劉備伐吳的夷陵之戰中,關羽之子關興和張飛之子張苞,都為其父複了仇,與史實並不相符。在《三國志》以及裴注所引諸書中,都沒有關興參加夷陵之戰和擒獲,處死仇人的記載。(另據《三國志‧潘璋傳》︰潘璋在夷陵之戰中為孫權立了戰功,拜官平北將軍、襄陽太守,死于吳嘉禾三年(公元234年),在夷陵之戰后還活了十多年。馬忠是小人物,他的下落史書絕無記載。至於士仁、麋芳二人,以後也不見史書記載。他們本是一些平庸之輩,投吳后沒有什麼建樹,默默無聞,史書也就沒有記載他們的必要了。 另據《蜀記》︰魏將龐德之子龐會,隨鐘會、鄧艾伐蜀(在公元263年),因為龐德被關羽殺害,龐會為了複仇,誅滅了關氏全家,所以關羽沒有留下後人。 )
84.張苞︰早夭
85.關索︰只出現下民間傳說 野史中。。。。乃虛構人物
86.關平,關羽的親生兒子,在<三國志>裡名字只出現兩次的人~~ps:關羽還有一女,相傳叫銀屏,嫁與李恢之子。到了演義裡,成了義子,還那么厲害?
87.劉備用牛血破張寶妖法:封建迷信
88.陳宮捉曹操:陳宮本來就一直在曹操手下,捉放曹的事發生於中平六年(189年)…陳宮開始跟隨曹操在初平二年(公元191年)..故陳宮捉放曹是虛構滴
89.陶謙的為人和讓位與史實不附。
90.文醜中曹操之計被殺
91.無左慈戲曹操
92.無趙顏延壽
93.托孤︰劉備臨終是扥孤與孔明和李嚴二人
94.張郃︰張郃先後敗於趙雲、馬超等人之手,這在高手動輒大戰數十回合平手的演義中實在是少見的。只能說,羅貫中好像頗不喜歡張郃….(猜想跟三國志裡那句蜀軍自孔明以下都懼怕他 (張郃) 脫不了關係)而正史中~張郃也不是中伏,而是追擊孔明時膝蓋被流箭射中,跟龐統一樣死的滿衰的。
95.史實無老黃忠計奪天蕩山
96.水淹七軍:此事件雖有所本,但與史實相差很遠。此乃天災人禍,非人謀。虛構龐德抬櫬死戰,大戰關羽,對于禁純屬污蔑《三國志》中的《關羽傳》和《于禁傳》都寫得很清楚:時值秋天,大雨連綿,漢水暴漲,平地水高五六丈,關羽所帶的荊州水軍適應這種天氣,而于禁、龐德帶的是北方軍,不適應水戰,被洪水沖沒,于禁投降,龐德被殺。
97.七十二疑塚:曹操葬在高陵,沒有七十二疑塚這一說。
98.關於身材︰劉備172CM,張飛184CM,關羽203CM,曹操161CM,張松110CM,諸葛亮184CM;
99.氣量狹小的周瑜︰劉備評價周瑜“器量廣大”,程普評價周瑜說:“與公瑾交,若飲醇醪,不覺自醉”, 陳壽評價周瑜“性度恢郭”,另外洪邁、蘇東坡等古人,在周瑜的人品方面,也給予了極高的評價;
100.諸葛亮之事跡,僅三顧茅廬是史實,其他均為移花接木或虛構
- Apr 24 Tue 2012 00:08
遊戲卡將無限期使用!消保處通過遊戲卡定型化契約!
早就應該如此了,點數都是花錢買的,沒去使用怎麼可以限制期限呢?又不是像健身俱樂部倒店了,只好自認倒楣~
喜歡玩線上遊戲的人有福了!行政院消保處今(23)天表示,未來發行線上遊戲點數(卡)的業者,應提供履約保證,不得記載使用期限或登陸期限,必且以討論通過經濟部研擬的線上遊戲點數(卡)定型化契約,提供消費者更完善的保障。
消保處在4月份會議中討論通過經濟部研擬的「線上遊戲點數(卡)定型化契約應記載及不得記載事項草案」,要求業者應提供履約保證,包括:金融機構提供足額履約保證自購買日起至少一年、與市占率至少5%以上的同業相互連帶擔保、將收取的金額存入信託專戶專款專用、加入商業同業公會辦理聯合連帶保證協定等四項中選擇一項,提供履約保證。
定型契約中也要求業者附贈點數先行扣抵機制,也就是附贈的點數應先行抵扣,且點數卡不得記載使用期限,並要充分載明消費資訊,除了應載明履約保證的方式外,也需明確標示發行人名稱、地址、 網址、點數卡的面額或使用項目及使用須知等消費資訊,並提供消費爭議處理申訴(客服)專線電話、網址及電子信箱。
現在網路發達,每年都會接獲消費者對於遊戲卡申訴,甚至也發生過購買到除直發生問題而點數有效期限又快要過期的案例,消保會表示,現在通過線上遊戲點數(卡)定型化契約,要求業者發行的線上遊戲點數卡應明確記載事項在實體卡正面或背面明顯處,若是非實體卡也應提供購買網頁或其他消費者可瀏覽處,且不得有不合理的限制。
原文網址: 遊戲卡將無限期使用! 消保處通過遊戲卡定型化契約 | 頭條新聞 | NOWnews 今日新聞網http://www.nownews.com/2012/04/23/91-2807124.htm#ixzz1ssXgNZ5f
- Apr 22 Sun 2012 18:14
《暗黑破壞神III》 預告片
- Apr 04 Wed 2012 21:29
《暗黑破壞神III》典藏版 4月5日 開放預購
$1499 vs $2999 double 再多 1 塊錢 的價錢,有沒有這麼值錢啊!? 說好聽是"由國外原裝進口"...但我懷疑這是官方版水貨~
- Apr 02 Mon 2012 12:37
[DIII]迪卡凱恩札記
這本札記出自迪卡●凱恩之手,它記錄了庇護所世界在 DiabloⅡ 浩劫中所經歷的諸多事件。和DiabloⅢ故事的開始。
耶哈南之月 15 日;柯哈斯坦尼紀元 1265 年
過去的一年裡發生了太多令人難以置信之事。儘管我一次又一次地告誡自己,也許這一切都僅僅只是我的妄想而已,但那些事實卻如此確鑿,揮之不去。阿爾佈雷徹王子被綁架之後,我們的萊昂裡克國王顯然是已經發瘋了。他變得狂躁而易怒,開始變本加厲地折磨他的臣民,並挑起了與西征國的戰爭。這場荒唐而無謀的戰爭最終徹底失敗。之後,國王的護衛們背叛了他,這些曾經忠誠的勇士對國王的不滿最終演變成一場公開的叛亂。叛亂很快被平息,國王將所有的叛亂者釘死在了木樁上,直到有一天國王也和他的兒子一樣神秘失蹤,這段暴政才告一段落。空氣中瀰散著某種令人毛骨悚然的氣氛,那似乎是……恐懼。
丹赫之月 1 日;柯哈斯坦尼紀元 1265 年
赫拉迪姆人,一個多麼榮耀的名字。
年輕的時候,我曾羨慕於那些無畏而充滿英雄氣概的傳奇。我也曾幻想自己曾是其中一員--非凡的塔●拉夏,這位傳說中的法師領導著的神秘的赫拉迪姆人!能成為「最後的赫拉迪姆人」是多麼的榮耀,遍旅世界,邪惡出現在哪裡,就在哪裡與之戰鬥。啊,真是浪漫的想法,年輕人的能量真是無窮無盡。但無論如何,很長一段時間我並未認真對待過這些傳說。
然而現在,我卻必須認真去思考那些傳說和現實中驚人的相似之處。我們的城鎮之下也許真的有那些黑暗存在?唉,要是我這逐漸衰老的心智還能像幼年時一般毫不費力就能記起那些傳說故事就好了。
我開始搜尋典籍,查找那些塵封故事裡存在的真實線索。儘管所有跡象都表明這些傳說中有一些真實的根源,但我接受的教育和我掌握的知識仍然不斷地告誡我,這些不過是些巧合而已。
所以我現在只能懷疑,難道那些塵封的故事是真實的?難道那些勇敢的赫拉迪姆人和燃燒深淵裡領主的故事並不僅僅是母親口中講述的童話?
丹赫之月 12 日;柯哈斯坦尼紀元 1265 年
該死,我真是個蠢貨。如果我能早點採取行動,如果我能將我所在意的那些猜測講述出來,那麼那些可憐的人也許就能夠逃脫死亡的厄運。而現在,一切都太晚了。光明大主教拉薩魯斯,這位國王最信任的幕僚以尋找國王遺失的王子的名義聚集了一群村民深入修道院的地底。自那以後,這些村民再也沒能走出那映射出詭異紅光的修道院大門。
可怕的真相卻是,曾經的光明大主教已經墮落到了黑暗面,拉薩魯斯肯定是在修道院的地底進行著某種邪惡的儀式。那些被他誘騙到地下的村民全部遭到了毛骨悚然的厄運。他們被屠殺、被獻祭給惡魔、被轉化為可怕的不死生物。看上去,降臨在鎮上的這些邪惡是由他一手構建的,但我懷疑他也許僅僅只是一名不知情的邪惡爪牙。
黑夜無比漫長,修道院中不斷傳出彷彿出自地獄深淵的低沉呢喃。我獨自一人無助地癱坐著,對眼前的景象無能為力。我沒有力量去與邪惡戰鬥,此時此刻我只能求助於那些傳說典籍中的斷章殘句。對,我應當繼續搜尋那些傳奇,現在我對這些傳說深信不疑,我堅信其中必有打敗那些折磨我們的邪惡方法。
丹赫之月20日;柯哈斯坦尼紀元 1265年
每一天,鎮上的空氣都變得更加凝重,每一天都有新的恐懼降臨在我們的頭上,越來越多的鎮民落荒而逃,但很少有人能活著逃出這塊邪惡之地。現在留下的人已經很少了 --鐵匠格瑞斯瓦爾德、皮聘、奧格登、法爾汗、可憐的懷特(那斷腿的小傢伙)、當然還有和善的吉裡安。今天早上我曾遇見過格瑞斯瓦爾德,這名曾經無所畏懼的壯漢臉上寫滿了恐懼,似乎隨時都會被疲倦和惶恐壓倒。然而,就在幾乎所有人都在逃跑的時候竟然有人來到鎮上。這些冒險者聽說了崔斯特拉姆發生的異變,猶如發現了腐爛屍體的兀鷲一樣聚集到了鎮上。但其中一位叫安德麗雅的不一樣,對她,我簡直束手無策。她公開宣稱自己是個女巫,而她的到來顯然加重了鎮民的恐慌。她對奧術知識幾乎無所不知,甚至通曉那些我聞所未聞的高深魔法。為何她會特地在這樣險惡的日子裡來到此地?這位神秘的女巫身上顯然有些地方不對勁。
丹赫之月 27 日;柯哈斯坦尼紀元 1265 年
黑暗的日子繼續推移,每個夜晚似乎都無窮無盡,但每個黎明都會帶來了更多的冒險者。他們強壯,勇敢不如說是莽撞,易怒而且好鬥。顯然這幫烏合之眾中沒有人能夠稱得上是英雄。他們一個接一個地進入修道院的地底,但總是有去無回。對此我無能為力,他們的魯莽不過是在增加邪惡大軍的數量。我只能繼續埋頭於塵封的舊紙書本之中尋求擊敗邪惡的答案,這些傳說和現實的相同之處越來越多,該死,當初我就應該認真的對待這些傳說而不是草率地忽略它們。
拉珊之月 1 日;柯哈斯坦尼紀元 1265 年
我終於等來了希望。我每日都在觀察這些冒險者,而現在有一位戰士脫穎而出。他沉默寡言而且冷靜異常,從他的軀體裡散發出能夠令人鎮定的氣質,在那些足以使其他只顧掠奪分贓的冒險者狼狽不堪的場合裡,他卻紋絲不動,始終專注如一。我覺得我終於找到了一位英雄,這位徘徊者。晚上,我請他來到了我的小屋。我為他解讀了歷史的黑暗篇章,毫無保留地將我的猜測與已經證實的現實告知於他。從頭到尾他沒有說過一句話,只是在示意我繼續的時候微微頷首,似乎無論多麼恐怖的黑暗都無法嚇倒他。我也與他分享了我的知識,那些我在傳說中瞭解到的擊敗邪惡的方法。但願,這些知識能夠在他與邪惡浴血奮戰的時候起到一些作用。
拉珊之月 21 日;柯哈斯坦尼紀元 1265 年
就在今天,邪惡牧師拉薩魯斯的詛咒法杖被帶到了我的面前。這似乎是一個令人歡欣鼓舞的消息,但我知道,這僅僅是更深恐怖的序幕。事實上,這段時間以來我一直懷疑降臨在崔斯特拉姆的黑暗本源究竟是什麼。要承認這個邪惡正體的事實卻是過分恐怖了,提及這個名字,任何凡人都會為之戰慄。但無論如何,我們已經到了不得不正視這個恐怖的現實的時候了--這一系列事件的源頭,折磨著我們的邪惡之力正是掌管恐怖的魔頭,深淵的領主 Diablo 本尊。
事實已經非常清楚了,拉薩魯斯綁架了阿爾佈雷徹王子,並且將王子獻祭給了Diablo,將他從遠古的囚籠裡釋放了出來。沒人知道這位曾經侍奉光明的祭司還打算在褻瀆之路上走多遠,以及他還有什麼更邪惡的計劃,唯一幸運的是,他已經死於我們英雄的劍下,沒命繼續他的黑暗儀式了。
埃瑟納之月 6 日;柯哈斯坦尼紀元 1265 年
我輾轉於噩夢之中,那可怖的夢境裡有一名幼童,他正在遭受非人的折磨,臨死時發出的哀嚎彷彿發自地獄深淵,淒涼之聲震碎了修道院腐朽的窗戶,而當我醒來時聽到的卻是 Diablo被終結時發出的駭人尖嘯。儘管黎明已經破曉,但聽到這如此令人惶恐的叫聲,我仍然抑制不住全身的顫抖。我無法再次入眠,只能冒險來到戶外等待戰士的歸來。此刻時間似乎特別漫長,每多過一秒,我的擔憂就增加一分。
他終於出現了,初升的太陽映襯著他的身軀,血跡覆蓋了他的身體 -- 敵人的和他自己的。我終於放鬆下來了,英雄戰勝了Diablo,他在殘酷的考驗中倖存了下來,而所有的恐怖都已成了過往。
望著遍體鱗傷的英雄、望著修道院外焚燒著的屍體、望著戰鬥後留下的廢墟,我的思想依然困惑著。如果我當初認真對待那些傳說,那麼這一切是否都是可以避免的?我陷入了深深的自責之中。
埃瑟納之月 18 日;柯哈斯坦尼紀元 1265 年
Diablo被打敗了。接下來的幾周裡,小鎮崔斯特拉姆爆發出了我從未曾見過的歡樂氣氛。當所有人都沉浸在終於擺脫了夢魘的慶幸中時,城鎮裡那位安靜的、總是沉思著的英雄,我稱他為朋友的戰士,低調地接受了這一切慶祝活動。他總是在遠處靜靜地觀察著歡慶的人群,若有所思。在我看來,比起那些遺留在他身體上的疤痕,他在教堂地底裡承受了太多的心靈創傷。這些內心深處的衝擊也許已經永遠地改變了他。我嘗試過給他一些忠告,但他始終和我保持著距離,我並不覺得被冒犯了。時間,也許是唯一能夠治癒他的東西。
埃瑟納之月 20 日;柯哈斯坦尼紀元 1265 年
我怎麼能如此目光短淺?我將我朋友的憂鬱歸咎於他所經歷過的恐怖而產生的自然反應,而竟然從未注意到他身上所寄宿的正是 Diablo本體。在戰勝了 Diablo之後,這個自負的戰士將禁錮Diablo的靈魂石插入了自己的體內,妄圖用自己的身體和精神來約束恐懼領主。然而很明顯的,他失敗了。他開始身披寬大的黑色斗篷,將他身體上的變化隱藏在黑暗之下。在沉思了數周之後,他終於在一個夜晚裡啟程了。也許他去了「東方」,在戰勝恐懼領主後他無數次尖叫著名字醒來的地方。
他離開我們後不久,成千上萬的惡魔從地底出現,它們攻擊了我們的城鎮,將它燒成了平地。嗜血的惡魔沒有放過任何人,包括婦女和孩童,甚至死者得不到墳墓裡的寧靜,他們最終都被復活成了恐怖的不死怪物,成為了惡魔的爪牙。可憐的鐵匠格瑞斯瓦爾德,他曾滿懷虔誠的為那位徘徊者打造了銳利的武器和厚重的鎧甲,現在他卻遭受了最為不堪的厄運。在被折磨了無數個日夜之後,他被腐蝕為一名渴求凡人血肉的惡魔怪物。
毫無疑問,恐懼領主已經佔據了他的身體。這個傻瓜,他以為他可以控制 Diablo 邪惡,然而他那不計後果的自負最終葬送了我們所有人。
現在,我獨自坐在囚籠之中,在周圍此起彼伏地慘叫和地獄烈焰中等待著我的末日。
卡珊之月 2 日;柯哈斯坦尼紀元 1266 年
我早已放棄了希望,向必然的命運投降了,崔斯特拉姆在烈焰中燃燒,一切都毀了。但不可能的事情竟然在今天發生了,我被拯救了。一群勇者來到了柯哈杜拉斯,與黑暗徘徊者帶到這片土地上的腐蝕進行著戰鬥。他們有身經百戰的戰士、通曉魔法的術士以及盲眼修道會殘存的遊俠。黑暗徘徊者,那位曾經拯救了這個世界,卻為這個世界再次帶來了浩劫的戰士,已經帶著某種未知的目的離開了。他臨走之前腐蝕了盲眼修道會,殺掉了那些曾經為光明而戰的遊俠和修女。她們中的大部分都墮落並屈服了,成為了黑暗的爪牙。惡魔女妖安達瑞爾隱藏在修道院的最深處,阻斷了通往「東方」的道路。只有除掉她,英雄們才能繼續追趕黑暗徘徊者。
我應該緊跟著這些勇士們的腳步,希望我掌握的遠古知識能夠派上些用場。
卡珊之月 28 日;柯哈斯坦尼紀元 1266 年
東方是無盡的沙漠,一路上我們與野獸、惡魔以及疲憊不停地戰鬥。在被壓力衝垮之前,我們終於穿過了沙漠,來到了沙漠中的明珠,東方之城魯特·高因。
儘管我沒告訴過任何人,但 Diablo的恐懼仍然在我身上留下了印記。我夜不能寐,故鄉被毀的場景不斷折磨著我。那些不潔的場景,手無寸鐵被屠殺的村民,地底下重複著罪惡的黑暗儀式。我祈望這些恐懼終會隨著時間慢慢褪去,但恐怕我永遠無法從這些詛咒中逃脫。
為了搜尋黑暗徘徊者的下落,我不斷和鎮上的住民交談著,希望能夠得知一點蛛絲馬跡。但得到的信息非常之少。我們僅僅得知了他並非是獨自旅行 --他有一位名為馬裡烏斯的凡人同伴。我不禁好奇此人在整個事件中究竟將扮演什麼樣的角色。
索曼內瑟之月 11 日;柯哈斯坦尼紀元 1266 年
就當我們快要失去繼續追蹤黑暗徘徊者的線索時,勇士們發現了赫拉迪姆權杖。啊,作為最後的赫拉迪姆人,我太熟悉關於這把權杖的傳說了。這把杖是開啟塔爾·拉夏墓室的鑰匙。赫拉迪姆的領導者,非凡的塔爾·拉夏戰勝了毀滅領主巴爾,並將巴爾封印在他的墓穴裡。但即使是偉大的塔爾·拉夏也無法長時間的經受惡魔的腐蝕。黑暗徘徊者的目的很明顯 -- 他想要進入墓穴,解放他的黑暗兄弟。
塔爾·拉夏給他的墓穴設下了無數的迷宮和陷阱,最終我的勇士們隨著黑暗徘徊者留下的線索找到了真正的塔爾·拉夏之墓,但已經太晚了。幹掉了惡魔達瑞爾之後,勇士們見到了大天使泰瑞爾。泰瑞爾曾在黑暗徘徊者試圖解救巴爾的時候與之戰鬥,在即將獲勝的時候卻因為一名凡人的插手而致使巴爾被釋放。如今巴爾的靈魂石已經遺失,重獲自由的毀滅領主和黑暗徘徊者已經出發前往了崔凡克,去解放他們的兄弟 -- 仇恨領主孟菲斯托。
我們必須阻止這一切的發生。
蒙坦之月 1 日;柯哈斯坦尼紀元 1266 年
今天我見到了那位曾經不顧一切危險解救我們於恐懼領主之手的人,見到了戰勝 Diablo之後他身上的變化。在庫拉斯特港外的叢林裡,我們第一次親眼看見了黑暗徘徊者,他的身影轉瞬即逝,邪惡的笑聲在沼澤潮濕的空氣中久久迴響,大批的惡魔朝我們蜂擁而上。即使堅定高貴如他一般的英雄最終還是敵不過恐懼領主的腐蝕和影響,那位英雄已經死了。我將他舊日的影子從腦海中揮去,詛咒他的自負將他引領上了這條黑暗的道路,並將痛苦與死亡撒播在了我們的世界。
孟菲斯托在我們世界中的復活是短暫的。崔凡克的人民早已被仇恨領主所腐蝕,他們互相猜疑,殺掉所有的異己。剩下的人都成了惡魔領主的忠實奴僕,他們將滿腔的仇恨傾瀉到勇士們的身上,但這些都無法阻止勇士們的腳步。他們戰勝了難以置信的艱難和恐懼,最終在孟菲斯托剛剛復活的時候擊敗了他,收回了他的靈魂之石。
勇士們目睹令人挫折的一幕 -- 儘管那位徘徊者的心智早已被 Diablo 所佔據,但 Diablo衝破凡人肉體的束縛獲得徹底重生的消息仍然令人顫抖。黑暗徘徊者身上所有的人性都已經泯滅,他已經被 Diablo徹底取代了,無論是心智、身體還是靈魂。
Diablo已經回到了燃燒的地獄中。他正在組建一支足以橫掃整個世界的惡魔大軍。勇士們決定對燃燒地獄發起突襲,以永遠終結Diablo的存在。在大天使泰瑞爾的幫助下,他們義無反顧地前往了防禦地獄的前哨站 -- 天堂庇護所。
此時我能做的只有祈禱,祝他們好運了。
奧斯塔納之月 4 日;柯哈斯坦尼紀元 1266 年
在深淵地獄,勇士們解救了被腐蝕的天使,一路前進到了恐懼要塞。地獄之戰的慘烈超出所有凡人的想像,居住在深淵裡的惡魔連最恐怖的夢魘都無法描述其樣貌和殘暴。
然而最終勇士們取得了勝利,Diablo 死了。我渴望聽到這個消息已經很久了。當這個消息最終到來時,我才稍微感到一點欣慰。
然而我的輕鬆還顯得太早。立馬就有消息傳來 -- 另一支惡魔大軍正在向阿瑞斯特進軍。毫無疑問,這是巴爾的軍隊正在攻打世界之脊。我們即刻出發,踏著戰爭之潮向北方挺進。
無論如何,我們還是有一些值得祝福之事 -- 孟菲斯托和 Diablo 的靈魂之石都已經在地獄熔爐中被摧毀了,他們不會再阻撓我們了,永遠不會了。現在,魔神三領主中只剩下最後一個了。
貝珊之月 2 日;柯哈斯坦尼紀元 1266 年
北方山脈刺骨的寒冷考驗著我那年邁的老骨頭。巴爾的大軍據守著從最後的要塞哈洛加斯到山脈頂峰所有的通路。我的勇士們的榮耀、力量和奉獻從未停止過讓我感到驚訝。他們勇敢地戰勝了無數的惡魔,並靠近了巴爾本尊。最終的決戰就在眼前。
在勇士們浴血奮戰的時候,背叛的謠言卻籠罩著整座城鎮。守軍的境況越來越艱難,這一次,我們絕不能再晚了。
貝珊之月 10 日;柯哈斯坦尼紀元 1266 年
我們似乎被詛咒了,每一次勝利之後我們都面臨著失敗。儘管勇士們摧毀了巴爾,但大天使泰瑞爾帶來了絕望的消息。世界之脊山脈頂峰裡存有一件被他喚界之石的強力神器,而如今世界之石已經被巴爾腐蝕了。對於世界之石及其蘊含的能量我知之甚少,這件神器自上古時代起就被秘密保護在此,據說其連接著整個世界的根基。大天使泰瑞爾認為唯一的選擇是摧毀世界之石。儘管我害怕這樣的舉動會對這個世界帶來我們無法想像的創傷,但我也只能祈禱泰瑞爾天使此時此刻作出了正確的抉擇。
(旅記至此戛然而止)
那之後的故事眾所周知。三名惡魔領主被消滅了 -- 至少看上去是這樣。但摧毀世界之石動搖了整個避難所世界的根基,儘管其帶來的深遠影響還不得而知。
20年過去了,避難所世界享受著難得的平和,關於上次浩劫的記憶也漸漸的開始變得淡漠。直到最近,一些新的邪惡又開始在暗處滋生,關於邪惡復甦的謠言四起。
於是迪卡·凱恩隻身來到崔斯特拉姆教堂的遺跡中開始搜尋關於新的邪惡的線索。就在此時,天生異變,燃燒著的邪惡印記劃過天空,從天堂之上重重墜落到 Diablo 曾經復生之處。地獄烈焰開始燃燒,無數古老的邪惡生物從深淵中醒來。
黑暗再次降臨了。
- Apr 02 Mon 2012 11:53
[DIII]國外驚現《暗黑3》外掛
樹大招風,現在帳號已經整合數個遊戲在同一個平台上,如果暴風雪祭出被抓到外掛封鎖該帳號無法使用,一次毀掉所有在暴風雪平台上所有玩過的遊戲,如果是這樣的處罰你還敢掛嗎?
國外某黑客組織公佈了自己破解《暗黑破壞神3》的進展,他們做出了一個基於《暗黑3》Beta的第三方程序(或者我們可以稱之為外掛),這個程序的功能包括立即退出遊戲(退出遊戲有10秒倒計時)、立即完成製造(製造過程需讀條)、加載一個機器人程序和直接顯示整個遊戲地圖,它的全部功能如下:
開圖
- 在小地圖上顯示所有單位(普通單位為紅色、冠軍/Boss/稀有怪物為藍色)
- 在地圖上顯示當前地下城的樓層出口
- 總是顯示小地圖標記
- 以綠色標記突出顯示“骯髒的地窖(Defiled Crypt)”
- Apr 01 Sun 2012 23:38
魔獸世界《潘達利亞之謎》
轉貼自 GameDB 遊戲庫
問:什麼是《魔獸世界®:潘達利亞之謎™》?
聯盟與部落之間的緊張關係終於激化,大戰爆發,炮聲震天,整片海洋掀起了血雨腥風。當眾生之戰讓世界陷入混亂時,一片曾深藏於迷霧之後的神秘大陸,突然出現在南方的海面。毫無疑問,這個富饒的島嶼將成為衝突的焦點。當潘達利亞的迷霧漸漸消散,艾澤拉斯的救世主是否就會出現?為了爭奪這座美得令人窒息的新島,聯盟和部落之間的全面戰爭是否將愈演愈烈?
《潘達利亞之謎》是Blizzard Entertainment旗下廣受歡迎的大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》的第四部資料片。這部新資料片為英雄們的探險歷程開闢全新的異域版圖,並提供令人振奮的新功能和新內容,從而將給玩家更豐富的遊戲體驗。
要瞭解有關《潘達利亞之謎》的故事梗概和相關知識,包括熊貓人種族的背景知識、關鍵角色、陣營,以及熊貓人的歷史,請參閱本次問題解答中的相關背景知識及故事部分。
問:《魔獸世界:潘達利亞之謎》有什麼新特色?
這部新資料片引入了一系列新功能和新系統,包括新大陸、新種族、新職業等:
● 全新種族—熊貓人:扮演《魔獸世界》的第一個中立種族,自由決定加入聯盟還是部落,並探索他們獨特的新手區:漂流島。
● 全新職業—武僧:掌握熊貓人的武術絕學,在戰鬥中可以擔任傷害輸出者、坦克或治療者。
● 新大陸:在濃密的翠玉林、險峻的崑萊峰以及其他充滿東方情調的高等級區域中探險。
● 場景戰役:與戰友們一起作戰並達成戰役目標的全新PvE內容,例如駕馭防禦設施共同擊退入侵敵人等,戰鬥方式靈活多變。
● 地城「挑戰」模式:完成終極5人小隊地城試煉,在全新地城中競速通關,贏取特別獎勵。
● 寵物對戰:使用您所收集的小寵物,在全新的迷你策略遊戲中向其他玩家的小寵物發起挑戰。升級你的小夥伴,並在野外發現新的寵物,豐富你的收藏。
● 等級上限提升至90級:在探索未知土地和面對新挑戰時,學習強大的新法術和技能。
● 全新的天賦系統:通過全面革新和精心改良的天賦系統來調整您的遊戲角色,嘗試最新的玩法,獲得前所未有的遊戲體驗。
問:什麼是武僧?武僧與遊戲中的其他職業有什麼區別?
精通武術的武僧擅長使用拳腳功夫與敵人進行肉搏戰,根據玩家選擇的專精,武僧能夠成為坦克(釀酒大師)、傷害輸出者(風行者)或者治療者(織霧者)。武僧的基本招式如揮拳、踢腿都能夠產生能量,能量可以用來施放特殊的技能,如終結技或強力的治療技。和死亡騎士之外的其他職業一樣,武僧的初始等級為1級。
問:哪些種族可以成為武僧?
在與聯盟和部落的成員接觸之後,潘達利亞的一些武術大師開始將他們世代相傳的古老秘密武術傳授給新的盟友。現在,除了哥布林和狼人之外的所有種族都可以學習武僧之道。
問:熊貓人在什麼時候可以選擇陣營?
熊貓人為了探索家園之外的世界而踏上了旅程,他們的探險從漂流島開始(熊貓人角色1級至10級的新手區域),接踵而至的是一系列的試煉—你將遇到各色來自聯盟和部落的人物,並最終踏上卡林多或東部王國的土地。在漂流島的大部分任務過程中,熊貓人都會保持中立,但在離開這塊區域之前,玩家必須做一個重要決定:永久加入聯盟,或者部落。一旦選定了陣營,那麼無論是在主城活動、做任務,還是與其他角色互動時,這名熊貓人就和該陣營的其他玩家角色沒有區別了。請明智地做選擇,因為你一旦選定陣營,結果就不可更改了(除非使用付費陣營轉換服務)。
問:熊貓人玩家能夠選擇哪些職業?
目前為止,熊貓人可以成為獵人、法師、牧師、盜賊、薩滿、戰士—當然,還有武僧。熊貓人不能成為死亡騎士、德魯伊、聖騎士或術士。
問:升到90級之後,玩家能體驗到哪些頂級遊戲內容?
在《潘達利亞之謎》中,我們的主要設計目標之一就是為玩家提供更多變的頂級遊戲內容。我們希望當玩家升到最高等級之後,除了基本的英雄地城、團隊副本和日常任務,還能獲得更豐富的遊戲體驗。以此為出發點,我們將在這部新資料片中引入三種新的遊戲特色:場景戰役、五人地城挑戰模式、以及寵物對戰—希望能借此提升你所熟悉的頂級遊戲體驗。
以下僅是我們為90級玩家準備的一部分內容:
● 有大量的日常任務可供選擇,在完成任務的過程中你將看到生動的故事,情節引人入勝。
● 除了能獲得勇氣點數和裝備的地城,還提供了多樣化的組隊內容:場景戰役。
● 9座地城,包括6座全新的潘達利亞地城(有普通模式和英雄模式可供選擇)以及3座全新設計的英雄模式地城(根據經典的血色修道院及通靈學院所重新設計)。
● 挑戰模式,玩家可在六座新的地城中進行作戰技能的終極測試,順利通關後還將獲得史詩級別的可塑型的獎勵。
● 玩家可選擇加入多種多樣的新勢力,感受獨特的遊戲機制並贏取特殊獎勵。
● 2個新戰場(提供不同風格的PVP遊戲體驗和戰略目標)以及一個新競技場。
● 3個史詩級別的團隊副本,讓你與全新的敵人對決。這三個副本可分別在團隊搜尋器模式、普通模式和英雄模式下進行。
● 此外,還有更多的精彩內容。我們的目標是為90級的玩家提供大量多樣化的遊戲內容,這一目標不僅僅體現在遊戲發佈時,我們更會將其貫穿到遊戲後續版本開發的整個過程中。
問:什麼是場景戰役?
場景戰役是全新設計的PvE遊戲模式,根據場景戰役的內容,可支援3至25名玩家共同進行遊戲。場景戰役遊戲模式要求玩家組隊完成特定的任務。例如,你的任務也許是幫助一位熊貓人釀酒大師在電閃雷鳴的暴風雨中釀酒,然後冒著劍雨刀鋒將她護送到附近的寺廟。到達後,你將使用她新酒的魔力來擊敗Boss及其爪牙。
雖然對職業沒有特殊要求,但玩家需要聯合作戰才能完成每個場景戰役的特定任務目標。場景戰役都是獨立副本,每場戰役將耗時10到30分鐘。如同地城搜尋器和團隊副本搜尋器,我們會設置「場景戰役搜尋器」以便玩家能快速組隊。
問:五人地城的挑戰模式是什麼?
全新設計的挑戰模式是五人地城的高級模式,專為尋求頂級試煉的玩家而準備,只有具有超凡遊戲技術和完美配合能力的隊伍才能完成挑戰。在挑戰模式中,玩家必須用最快的速度和最有效率的打法來完成五人地城。根據隊伍的表現,玩家能獲得一些獨特的獎勵品,如坐騎、小寵物、頭銜、成就,或者是可用於塑形的特殊裝備設計。挑戰模式的設計靈感來源於45分鐘擊敗斯坦索姆中的瑞文戴爾男爵,以及獎勵阿曼尼戰熊坐騎的限時祖阿曼。
我們希望挑戰模式能夠檢驗玩家的技術而不是裝備,所以在挑戰開始之前,玩家的護甲和裝備都將被設置成一個標準等級。因此,無論玩家是身穿任務獎勵裝備還是英雄團隊副本配備的套裝,通過挑戰的機會都是均等的。去除裝備差異後,挑戰模式能夠在資料片臨近尾聲時提供與一開始同樣難度的挑戰。
問:什麼是寵物對戰?
我們將在《潘達利亞之謎》中加入全新的回合制策略小遊戲,使玩家能夠讓自己的寵物與其他玩家的寵物一決高下(也可以和野外某些特殊的小動物戰鬥)。小寵物可以獲取經驗值來升級,每一種小寵物都有不同的屬性——諸如攻擊力和防禦力。寵物升級過程中,玩家可以通過寵物的天賦加點,為寵物學習技能。在戰鬥中,玩家可以根據對手的寵物類型和技能來策略性地更換自己的小寵物。
玩家可在整個艾澤拉斯範圍內捕獲大約100隻不同屬性、不同級別的野生寵物。玩家還可為自己的寵物取名。此外,我們還策劃了許多其他的特色內容,比如一本詳細的「寵物手冊」,它會教你如何抓寵物、去何處抓寵物,寵物戰鬥相關的成就與統計及加入PVP戰鬥佇列的方法。
寵物對戰與玩家角色的狀態是獨立的,通過寵物對戰獲得的獎勵也不能給PVE或PVP(如戰場或副本) 帶來任何提升——但這會是個在等待隨機組隊或者滅團時的好消遣。
問:地城和團隊副本有什麼更新?
《潘達利亞之謎》中團隊副本難度將分為三種:普通模式(10/25人)、英雄模式(10/25人)以及為隨機團隊系統設計的團隊搜尋器模式(僅限25人)。我們非常高興地瞭解到,在團隊副本搜尋器發佈之後,許多玩家都已體驗了巨龍之魂(4.3更新)的副本內容—特別是與最終首領死亡之翼的對決。我們將繼續為尋求史詩級別挑戰和獎勵的玩家提供更高難度的遊戲內容。
資料片上市時,我們計畫推出6座全新的地城(均提供普通模式和英雄模式)以及3個經典地城的英雄模式地城(其中血色修道院2座,通靈學院1座)。此外,我們將發佈3個團隊副本,其中包括眾多新增反派角色,你將與在迷霧中藏匿萬年的古惡魔進行史詩般的對決。
問:將開放哪些新區域?
潘達利亞大陸總共有7大全新的區域供85級或以上的玩家探索,熊貓人的新手玩家則會在故土之外的一塊單獨區域,開始他們獨特的探險旅程。自我們首次在BlizzCon發布《潘達利亞之謎》以來,我們又為玩家額外增加了兩塊區域以供探索—喀撒朗蠻荒和悚然荒野—大幅度擴大了大陸的面積(並非對已有區域的簡單分割),使潘達利亞的地形更加多樣化。以下就是對這些新區域的簡介及其暫定名稱:
● 翠玉林:高等級的探險者會先在翠玉林登陸潘達利亞大陸。在這片茂密的森林裡,他們將會遇到一些潘達利亞的獨特生物,比如「錦魚」和「猴族」。
● 四風峽:這裡既有綿延的蒼翠山嶺,也有肥沃的熊貓人農田,旅行者能在谷地裡找到傳說中的風暴烈酒酒坊。
● 崑萊峰:在這冰封的崇山峻嶺之中,玩家將會遭遇一個神秘的教派:影潘,他們守護著潘達利亞最黑暗的秘密。
● 螳螂荒原:由於兇猛貪婪的螳螂肆虐,這裡變成了一片荒涼的廢土,而一道巨大的城牆將其與翠綠的潘達利亞森林和平原分割開來。
● 喀撒朗蠻荒:潘達利亞最南邊的海灘被一片茂密的雨林所覆蓋,失落的廢墟和危險的島嶼星羅點綴在這塊區域中。
● 悚然荒野:這裡曾是螳螂的大本營,現如今卻被恐懼之「煞」攻佔了。它已經漸漸腐化成了一片恐怖的濕地,這裡到處是沼澤和焦黑的土壤。玩家必須一路殺到螳螂女王的巢穴以清除腐敗之源。
● 恆春谷:座落於潘達利亞中部的恆春谷是個古老的聖地,這裡醞藏著泰坦時期就存在的強大力量。位於恆春谷中心的城市是玩家的駐地,滿級玩家必須在瞬息萬變的日常威脅中保衛家園。
● 漂流島:為了一窺潘達利亞之外的天地,熊貓人探險者將在這座島上開啟他們的旅程。這座神秘的小島似乎總是行蹤不定。
問:天賦系統有什麼改動?
在《潘達利亞之謎》中,我們對天賦及專精系統做出了一系列重要的修改。首先,你的專精將與天賦完全分離。當你到達10級時,你將從三個專精中選擇一個來定位你的角色和遊戲風格(比如牧師的神聖、戒律和暗影),並獲得相應的標誌性技能。除此之外,當你升級之後,你還能學得更多的專精技能。
第二,天賦系統已經完全重新設計過了。每次升到特定等級(15、30、45、60、75以及90級)時,玩家將能從三個非常強大的天賦中選擇其一。三條專精都能獲得同樣的三個天賦選項,因為我們的設計目標是不讓任何一個天賦選項成為某條專精的「必點天賦」。例如,15級的戰士將從三個天賦中選擇一個:「勢不可當 」將永久降低衝鋒的冷卻時間;「快步」將使戰士衝鋒兩次之後才觸發技能冷卻;「戰爭使者」會使受到衝鋒的目標被擊倒在地並定身一段時間。當你選擇了一個天賦之後,該等級的另外兩個天賦選項就會被鎖住,即使到達下一個獲得天賦點的等級也不能再次選擇已鎖住的天賦。我們不希望玩家在選擇天賦時受到專精的影響,玩家獲取天賦之後也不用拜訪職業訓練師。這套新系統將給玩家提供上百種獨特的組合選擇,根據不同的遊戲風格、遊戲需求和遊戲意願量身定做自己獨有的角色。
如果你想體驗一下新的天賦系統,請登錄魔獸世界官方網站查看《潘達利亞之謎》天賦計算器。你可以在那裡利用最新的天賦樹為你最喜歡的職業創建天賦專精。
問:為什麼要重做天賦系統?
我們在《浩劫與重生》中重新設計了天賦系統,我們的設計目標是為玩家提供更多的自訂選項,並且改變「範本式天賦」主導的遊戲現狀。但在《浩劫與重生》中,這個目標只取得了部分的成功,因為不少天賦仍然是某些專精「必有」的。與此同時,天賦樹中的某些選擇也顯得不那麼吸引人。於是我們將「必備」的天賦整合進專精系統中,並允許任何專精都可以選擇所有天賦,希望這樣能讓玩家做出更有趣、更特別的選擇決定。
問:玩家是否能在潘達利亞飛行?
到達潘達利亞之後,玩家不能立即飛行,直到他們進行到任務線的某個特定階段才可以。飛行能給玩家帶來極大的便利,但當玩家(大部分時候)只能在地面上進行遊戲時,我們將提供更有趣、更多種類、更有滿足感的任務體驗,來講述潘達利亞大陸的故事。
《潘達利亞之謎》相關背景知識及故事
問:《潘達利亞之謎》將如何發展?
不同於《魔獸世界:浩劫與重生》中全世界陷入災變混亂的主題,在《潘達利亞之謎》中,我們會把重心放在對一塊巨大的新大陸進行探索與開拓上。冒險將會在幾個階段逐漸展開:
潘達利亞之謎:在潘達利亞的整個發現和探索過程中,玩家將獲得前所未有的「開拓世界」式的遊戲體驗。部落和聯盟玩家必須在衝突中贏得當地人的支持……但是他們的行為將會帶來難以預見的災難性後果。極具殺傷力的能量「煞」封印了千萬年的負面情緒所滋生的惡魔—在潘達利亞海灘迎來戰爭之際再次出現了。在「煞」的陰影來襲之際,大地將陷入一片混亂,一場贏得熊貓人支持的戰爭已迫在眉睫。更糟的是,「煞」能量還將招來鋪天蓋地的螳螂,席捲整塊大陸。與此同時,魔古族正在集結他們的上古贊達拉盟友,試圖重現上古帝國的榮耀。遠離聯盟與部落大本營的支援,玩家必須在瞭解神秘的熊貓人種族的同時解決當地的問題……並且還要在此過程中重新認識自己的本性。
潘達利亞之戰:在《潘達利亞之謎》發佈後不久,我們會發佈一系列更新內容來推進新大陸上的聯盟和部落之間的戰爭進程。當雙方陣營的艦隊到達潘達利亞的南部海岸並宣稱海岸歸其所有時,戰爭一觸即發,並對這個地區帶來永久性的改變。瓦里安‧烏瑞恩國王將奮力聯合聯盟進行戰爭的準備,卡爾洛斯.地獄吼則將把分裂的部落打造成一部殘暴的殺戮機器。故事跌宕起伏的潘達利亞之戰將會在一場打破艾澤拉斯力量平衡的襲擊中達到高潮。
問:熊貓人是誰?
熊貓人是一個古老的、智慧的種族,他們在撕裂了艾澤拉斯的大崩裂之後就與這個世界隔離開來。
如果用一句話來形容熊貓人的文化,那就是「活在當下」。它們對生活充滿熱情。熊貓人做任何事都精力充沛、專心致志而且充滿熱情。每一頓飯都是他們的盛事;每一刻與家人在一起的時光他們都倍加珍惜;每一件工藝品都凝聚了他們的專注;而每次打盹的機會他們也不會輕易放過!熊貓人工作努力、娛樂盡興、驍勇善戰、敢愛敢恨、誇誇其談、開懷暢飲而且睡得酣暢。
總的來說,熊貓人不易動怒,面對難題總是三思而行。但是在這些看似彬彬有禮的舉動之下,他們的內心深處亦有野性火爆的一面。當一名熊貓人專注於戰鬥時,每一次打擊都凝聚了他全身心的力量。「活在當下」也意味著他們會在激烈的戰爭中失去理智,熊貓人武僧在戰鬥中會使出如鐵球般堅硬的拳頭,他們的怒吼也會響徹天際。
然而,要惹惱熊貓人卻要費點功夫。在潘達利亞大陸上,一些消極的情緒,比如恐懼、憤怒或者絕望都能轉換成實體的形態,進而引起麻煩。正因為如此,熊貓人崇尚平和的心態,並且逐漸形成了和諧與專注的寧靜生活。不管多麼充滿仇恨的衝突,一旦問題解決了,幾杯酒就能讓它們把不快拋在腦後。熊貓人的平和觀念以及熱愛生活的態度很有感染力。與熊貓人待上一段時間,你也會融入這樣的氣氛。
問:熊貓人為什麼一直都不被世人所知?
自最後一位熊貓人皇帝統治下的那場大災變開始,一層神秘的迷霧就籠罩著潘達利亞。以前,凡是進入了這片迷霧的船隻無不迷失方向,在它們得以回到寬廣的海洋之前,只能在水面上漫無目標地隨波飄蕩。當熊貓人遙望著霧氣籠罩的遠洋時,他們都以為世界已經在那場分裂世界的災難中消失了。
在大災變發生之際,迷霧突然消失了。聯盟和部落的海上艦隊長期為爭奪世界領土而戰,而正是由於部落新酋長的侵略進程不斷推進,才使得這塊曾經在航海圖上顯示為大海的新大陸重見天日。由於聯盟和部落的領土之爭全面升溫,艾澤拉斯之戰的方向已經發生了改變。
迷霧為什麼偏偏在如此關鍵的時刻消失了?答案藏在最後一位熊貓人皇帝的遺願中,而答案也就在這片奇異的新大陸中心……
問:可以介紹熊貓人的新手區-漂流島嗎?
許多年前,有一位非常勇敢的熊貓人名叫劉浪,他想去看看迷霧之外有什麼,於是他在一隻大海龜的背上安了一個帆。隨著這只大海龜長得越來越大,劉浪探索世界的好奇心也與日俱增。其他熊貓人也加入了他的隊伍,最後,大海龜長成了一個島,帶著熊貓人探險者在大海中遊弋探索,而他們就住在這個越長越大的「漂流島」上。即便這個漂流島已經許多年沒有靠過岸了,居住其上的熊貓人內心的探險精神卻從未消褪。
老陳.風暴烈酒跟其他選擇扮演熊貓人角色的玩家一樣,是土生土長的漂流島人。雖然漂流島上的熊貓人的數量很少,但是他們的探險精神卻比那些長期被困在潘達利亞大陸上的遠親更為旺盛。
問:是否所有的熊貓人都會加入部落或者聯盟?
正如熊貓人很少渴望環遊世界一樣,它們也不喜歡與某個陣營結盟,比如部落或者聯盟。只有當熊貓人堅信某個陣營是治癒艾澤拉斯世界的關鍵力量時,才會考慮是否要加入其中。
做出這樣的決定需要付出極大的個人代價,一旦熊貓人加入了對立的陣營,將永遠與朋友或者親人斷絕關係。熊貓人之所以會選擇加入聯盟或者部落,是因為他們對大災變之後世界前進的方向上有著共同的看法和個人信仰。
漂流島上有兩支相互競爭的對立熊貓人門派,他們將指引玩家加入某一個陣營。追隨火金之道的熊貓人通常容易衝動、反應快而且務實。火金之道的信徒們認為結果可以驗證方法正確與否,他們將在部落中找到持有類似想法的朋友。相反,土水之道的信徒們更愛思考,他們總是把注意力集中在關於正義和道德的抽象理想上。土水之道的學徒們相信,自律的人生是唯一值得追求的東西,他們將會發現團結的聯盟與他們的思想更加接近。
每個熊貓人玩家都必須在探險初期做出艱難的決定。而絕大多數的熊貓人則會堅持他們的傳統隱居和中立。
問:部落和聯盟陣營中的熊貓人領袖或者首領分別是誰?
繼漂流島上發生的一系列重要事件之後,兩位熊貓人武僧將帶領玩家把熊貓人的智慧傳播到世界的其他地方。
艾沙.雲詠是土水之道的忠實追隨者。她推崇的是:通過潛心冥想、嚴格訓練和堅守道義來實現的受人尊敬的生活。艾莎舉止優雅、泰然自若,透過勤勉的修煉養成了無懈可擊的體態與無盡的智慧。對艾莎來說,堅持土水之道就是捍衛正義,而正義高於一切。她堅信,付出努力所獲得的成功絕非為了彰顯不義。聯盟有著絢麗繽紛的文化,但吸引艾莎的還是能將所有聯盟凝聚在一起的那一份崇高的理想和價值觀。
紀火爪擁護的則是更為直接的火金之道,他堅定地認為「無為」是最大的不公。紀火爪認為,不惜一切代價保衛自己的家園和家人是至高無上的榮耀。他為人直爽,性情暴躁,一根腸子通到底,行事總是風風火火。紀非常欣賞部落那勇於拼搏的實用精神。儘管要付出巨大的代價,他在離開漂流島之後依然會義無反顧地扛起那鮮紅的部落戰旗。
問:熊貓人以前跟聯盟或者部落有過聯繫嗎?
熊貓人探險者非常少,但近年他們中的某些人也留下了一些故事。無所畏懼的釀酒大師老陳.風暴烈酒就是他們中的一個,他用自己的英勇事蹟在艾澤拉斯的歷史上譜寫了一段華麗的篇章。《魔獸爭霸III》的玩家一定還記得他和雷克薩在遊戲附加任務中的巧遇,那時他協助索爾在杜洛塔找到了新的獸人家園。後來他陪著沃金和珍娜.普勞德摩爾等英雄解放了塞拉摩,並保護了新生的部落免遭滅絕。老陳從來不會在一個地方逗留很長時間,他總是不斷地為自己的佳釀找尋新的配方。他會在熊貓人大陸繼續他的探險生涯,而玩家們也將有機會再次和他碰面。
問:熊貓人武僧背後的故事是什麼?
大約一萬兩千年以前,我們現在所知的潘達利亞帝國被一個名為「魔古」的殘暴種族所統治(詳見下文)。魔古監工禁止他們的奴隸攜帶武器。在魔古族黑暗統治的時期,熊貓人武僧希望能讓受壓迫的同胞們振作起來。他們中間有口傳文學家、釀酒師和醫師,在那個黑暗的年代裡,正是他們幫助大家團結在一起。
當魔古帝國內部發生內訌時,熊貓人革命的機會來了。因為熊貓人沒有武器,所以他們向大家傳授拳腳功夫。他們精通正面能量「氣」的使用,讓自己變得強大。他們的這場革命撼動了舊帝國,雖然經歷了流血與陣痛,並讓戰士和平民們都付出了慘痛的代價,但最終,他們推翻了魔古族的統治,建立了新的帝國。
儘管熊貓人武僧從那以後將武器也融入了攻擊手段之中,但是他們仍然將氣做為其力量的來源,即使是赤手空拳進行戰鬥也有著強大的毀滅力。繼漂流島的系列事件之後,熊貓人武僧將前往艾澤拉斯大陸的某些重要地點,將它們的智慧傳授給年輕的聯盟和部落學員。
問: 探險者在潘達利亞將面對什麼樣的威脅?
潘達利亞與世隔絕,但並不代表這裡毫無危險。玩家到達時就會發現,那些或新或舊的危險若隱若現,似乎要吞沒這個帝國。
魔古是一個兇暴的好戰種族,他們有著悠久的歷史,曾通過征服和壓迫建立了這個大陸上的第一個帝國。他們奴役當地的土著,並驅使他們建造了很多令人敬畏的帝國建築,其中有很多保留至今。他們精通血肉塑造魔法,並通過殘忍的實驗來保證他們的統治地位。憑藉徒手戰鬥的武藝,遠古熊貓人推翻了魔古恐怖的統治。迷霧散去後,殘餘的魔古族和他們之前的盟友聯合在一起,試圖重新統治這個由其先祖創立的帝國。
有著昆蟲外觀的螳螂是一種高度進化的智慧種族,他們從史前時代開始就威脅著潘達利亞的人民。儘管他們跟很多巢居昆蟲一樣由自己的女王統治,但他們的社會卻並不像巢居昆蟲的社會那樣運作。螳螂各有狡黠之處,單獨的螳螂很難對付,而當他們集聚後更是無人能擋。螳螂每次繁殖都會產生鋪天蓋地的幼蟲,當這些幼蟲湧向潘達利亞的其他地方時,任何擋在他們路上的東西都會被吞食的一乾二淨。只有最強大的人才能在與螳螂的戰鬥中倖存。儘管魔古族的祖先在他們和螳螂之間豎起了一道巨大的城牆,勉強能保護自己的土地不受侵犯,但一代又一代潮水般湧來的敵人勢不可擋,若不全民皆兵守住城牆,潘達利亞的心腹地帶就會面臨失守。
最後,「煞」是潘達利亞大陸特有的黑暗能量,是最後一位熊貓人皇帝的遺患。恐懼、懷疑、絕望、憤怒、暴力還有仇恨都是與「煞」緊密相連的情緒—如果不加以遏制,這些負面情緒就會變成實體。毫無防備的凡人很容易會被「煞」的負面能量所支配,成為純粹的憤怒或恐懼的化身。當聯盟和部落將他們的戰爭帶到潘達利亞的海岸時,他們帶來的這些負面情緒將很可能會吞噬這片大陸。
問: 潘達利亞還將出現什麼樣的新種族?
跟艾澤拉斯其他地方隔絕數千年之後,潘達利亞這片古老的大陸衍生出了一些獨特的本土物種。
兇猛而衝動的猴族是一種短命的物種。他們用獨有的拙劣語言交流,不管他們的努力有多笨拙,他們不斷改善現狀的決心卻沒有改變過。雖然他們對生存的執著追求贏得了熊貓人的尊重,但是因他們的魯莽行為所引起的混亂也很讓熊貓人頭疼。不斷擴張的猴族是附近錦魚的心腹大患,而熊貓人則在他們中間勉強扮演著和事佬的角色。
兩棲生活的錦魚非常勤勞,他們在河裡豎起了水壩,用以攔水建湖,好在周圍安家。錦魚生活在一個嚴格的等級制度之中,做戰士還是做司祭在他們很小的時候就已經決定了。錦魚長者中有很多水語者。這些先知將一根法杖置入河水之中,便能聆聽從水中順流而下的關於這座島嶼的知識。任何與河流有關的事件都會傳進錦魚的耳朵裡,讓這些水語者能預見未來。雖然熊貓人難以接受錦魚過於嚴格的社會結構,但是他們對錦魚預知未來的能力還是深感敬畏。
那些長久以來就居住在這座島上的雲蛟是一種長得像龍一樣的智慧種族。他們閃閃發光,顏色各異。有的翔龍是亮綠色的,綠得和他們飛過的樹冠一樣,而另外一些則有著溪流一般亮閃閃的藍色或者火焰一樣鮮豔的紅色——他們的存在映襯了這片土地的美麗。熊貓人有時會餵養這些的活潑的生物,從孵化開始一直養到成年,因為他們的智力和速度會讓他們成為絕佳的坐騎。雖然他們中有一些變得墮落而危險,但絕大多數都和潘達利亞其他居民快樂和睦地並存著。
其他獨特的種族包括危險的蜥蜴人,十分迷信的小生靈古莫,可憎的食腐動物兔妖,以及殘忍的遊牧民族揚古。
問:潘達利亞還有什麼勢力等待著探險者?
影潘:影潘是最後一位熊貓人皇帝為了抵禦滲透進這個大陸的負面能量「煞」而一手建立起來的門派,其門徒都是最勇敢和最有紀律的熊貓人戰士。他們的職責還包括保護熊貓人的家園免遭那些危險的螳螂的蹂躪。他們歡迎所有人加入來履行他們的神聖使命,只要你有足夠的勇氣和本領就行。
八月天神:四個強大的先祖之靈一直守護者熊貓人的家園:玉蛟「羽龍」、白虎「雪怒」、紅鶴「赤精」和玄牛「怒兆」。 他們的四所寺廟都會召集勇敢的探險者前來效力。
金蓮教:恆春谷座落於潘達利亞的中部,這是一塊古老的聖地,蘊藏著泰坦時期就存在的強大力量。谷裡流淌著的魔法溪水曾被魔古當做武器使用,熊貓人推翻魔古族之後就決定不讓任何外來者涉足此地。金蓮教這個教派集結著熊貓人司祭和保衛這片聖地的戰士,其成員都是在很小的時候就被八月天神選中的人。
卡拉克西:螳螂文化的守護者,這群堅持自律信條的螳螂首領認為他們的女王已經墮落了,必須消滅她。雖然他們對外來者心懷戒備,但你還是可以贏得卡拉克西的信任,並使用他們獨特的武器和裝甲。
雲蛟之令:這個飛天勇士的組織很早以前就成立了,它的歷史甚至可以追溯到贊達拉戰爭時期。贏得他們的好感,他們就會告訴你怎樣將雲蛟訓練成忠誠的坐騎。
先知行者:這個愛好和平的派別擔負起了保衛熊貓人歷史和文化的使命。無畏的探險者們可以通過世界各地收集歷史文物來贏得他們的好感。
專家:很多釀酒大師會遊歷世界各地,去尋找異域材料來改進他們的釀酒工藝,而耕者及釣手則分別就是農夫與漁民。這三大派別是潘達利亞平民的中堅力量,向這些專家們提供幫助將為你帶來豐厚的回報。
GameDB 遊戲庫 2012/03/19
http://n.yam.com/gamedb/computer/201203/20120319243361.html
- Aug 18 Thu 2011 22:22
為拿「寶物」閉關熬夜少年頭髮全白
一萬五真的是太廉價了!但是從虛擬遊戲的角度來看,到底是啥遊戲的寶物需要花幾萬塊來取得呢?包吃包住還給錢?搞不好劇情媲美29台!?
高雄一名陳姓少年翹家兩個月後,返家時竟然是滿頭白髮、眼眶凹陷,本來父親懷疑他可能吸毒,一問之下才發現,少年其實受僱於線上遊戲的玩家,每天幫忙打電動10個小時;這樣日夜顛倒的結果,讓他成了白髮少年。
- Aug 02 Tue 2011 23:42
暗黑破壞神3 封測要點整理
官網費話太多... 簡單整理如下:
想參加測試要先有 Battle.net 帳號,有玩魔獸世界或星海的應該都有了。
- Aug 08 Sun 2010 14:23
魔獸世界:奧格瑪的新娛樂
玩即時戰略遊戲時我也很討厭快攻,每次遇到快攻,我就像動畫中一樣想把電腦丟出去!
- Jul 26 Mon 2010 18:18
Youtube Snake Game 貪吃蛇線上遊戲 [圖+影]
Google 曾經在小精靈三十週年慶時把首頁改為小精靈遊戲,引起很大的轟動,還有人檢討 Google 一個動作浪費了全世界多少的勞動力!《Google 首頁 logo 今天變成小精靈 pacman 的遊戲》
不過 youtube 比較溫和,使用隱藏的秘技,讓你可以玩到一樣也是超經典遊戲:貪食蛇,要有點技巧才弄得出來喔!